Review game Orwell: Ketidaktahuan Adalah Tinjauan Kekuatan – Pengawasan Staunch

 

Orwell 2016 memanfaatkan ketakutan kolektif kami tentang pengawasan online, manipulasi informasi, dan rasa privasi pribadi kami yang cepat terkikis di era digital. Pada 2018, masalah-masalah ini lebih nyata dan termanifestasi dalam cara-cara baru. Orwell: Ketidaktahuan adalah Kekuatan telah diluncurkan pada dunia di mana istilah “berita palsu” membawa konotasi pc game yang sangat spesifik, dan di mana perpecahan politik, di banyak bagian dunia, yang menyebabkan protes massa dan kegelisahan luas, banyak yang sedang terjadi. disalurkan melalui internet. Permainan Orwell sangat banyak produk dari waktu mereka, tapi sayangnya Ketidaktahuan adalah Kekuatan tidak beresonansi sekeras pendahulunya.

Kejadian ketidaktahuan adalah Kekuatan terjadi bersamaan pubg images 300x168 - Review game Orwell: Ketidaktahuan Adalah Tinjauan Kekuatan - Pengawasan Staunch dengan tiga episode pertama dari game asli, tetapi sementara ada beberapa tumpang tindih kadang-kadang Anda terutama berfokus pada kasus yang sama sekali terpisah. Kecuali satu elemen baru, gim ini sebagian besar identik dengan gim pertama, yang harus Anda mainkan terlebih dahulu jika Anda memiliki minat pada tindak lanjut ini – beberapa pengetahuan tentang “The Nation” (negara fiksi permainan ini diatur) dan teknologi yang Anda bertanggung jawab diasumsikan. Anda bermain sebagai penyidik, dituntut dengan menggali melalui internet untuk informasi yang akan melayani kepentingan pemerintah negara yang korup.

Awalnya Anda mencari rincian tentang Oleg Bakay, seorang perwira militer yang hilang dari negara tetangga Parges. Segera – dan untuk sisa permainan – fokus Anda bergeser ke Raban Vhart, seorang blogger yang sentimen anti-pemerintah dan kampanye melawan kepemimpinan The Nation (yang, ya, dijalankan oleh seorang pria yang terlihat sedikit seperti Trump ) harus digagalkan. Anda, pada dasarnya, orang jahat, menjalankan pengawasan untuk kediktatoran yang menuntut kesetiaan mutlak dari warga yang diawasi dengan ketat, tetapi Ketidaktahuan adalah Kekuatan kurang eksplisit tentang makna di balik semua ini daripada pertandingan pertama. Sementara Orwell membentang di lima angsuran episodik, Ketidaktahuan adalah Kekuatan berjalan hanya untuk tiga, yang menjadi terlalu sedikit waktu untuk membangun mitologi yang sebelumnya didirikan dari dunia game. Iklim politik yang lebih luas dari The Nation, pengaturan Orwellian yang tepat untuk kedua permainan, tidak banyak dikembangkan oleh perang Raban melawannya, dan sementara konflik dengan Parges dibahas tidak pernah cukup dieksplorasi cukup untuk merasa seperti titik plot yang tepat.

Tugas Anda adalah menemukan potongan data online menggunakan antarmuka komputer dari sistem pengawasan Orwell, lalu membuang sebanyak mungkin kotoran di Raban. Jika sepotong informasi pada suatu halaman dapat dikumpulkan, itu akan disorot, dan Anda dapat menyeretnya ke profil mereka di layar Anda. Anda menemukan informasi ini dengan menjelajahi situs web (meskipun secara menjengkelkan Anda tidak dapat “mencari” untuk situs; Anda juga menemukan tautan di situs yang telah Anda akses atau mendapatkan situs baru untuk basis data Anda setelah mengambil potongan data), dan ketika Anda berhasil temukan detail ponsel atau komputer seseorang, Anda juga dapat mengintip melalui layar pribadi mereka. Halaman yang belum sepenuhnya dieksplorasi, atau yang memiliki potongan data yang belum Anda angkat, disorot pada daftar halaman yang dikunjungi. Setiap bagian informasi yang Anda kumpulkan akan memakan waktu sepuluh menit pada jam dalam game Anda, dan di masing-masing dari tiga episode permainan Anda bekerja menuju batas waktu tertentu, jadi Anda ingin fokus pada informasi penting dan melompati data apa pun itu tidak menambah kasus yang Anda buat.

Tidak Ada Teks yang Disediakan
Terkadang data akan bertolak belakang dengan bagian lain, dan sebagai Penyidik ​​terserah Anda untuk memilih yang mana yang akan dikirimkan. Mandat “Etika Codex” berarti bahwa supervisor Anda hanya mengetahui informasi yang Anda kirimkan, dan akan membuat keputusan berdasarkan itu. Cara alur berlangsung akan dipengaruhi oleh pernyataan mana yang Anda putuskan lebih valid, karena Anda tidak dapat mengirimkan dua potongan yang kontradiktif. Ini adalah sistem yang tidak masuk akal, tetapi dari perspektif desain game itu adalah sistem yang pintar, yang memaksa Anda ke dalam dilema moral yang biasa.

Taruhannya merasa diredam kali ini. Di episode 2, misalnya, jika Anda mengumpulkan terlalu banyak informasi yang tidak berguna tanpa menemukan detail penting tertentu, Raban akan mempublikasikan posting blog anti-pemerintah sebelum Anda dapat menghentikannya. Raban bukan penulis yang berbakat, dan sementara dia memiliki pengikut, postingnya sebagian besar dibaca histeris, yang merupakan nada aneh untuk dipukul. Dia menjatuhkan wahyu asli di episode pertama, tetapi untuk sisa permainan Raban tampaknya seperti seseorang yang cepat terurai, dan yang para pemimpin The Nation mungkin bisa dengan nyaman mengabaikan, setelah berhasil menerapkan status pengawasan